L'OpenGL Shading Language (GLSL) è il linguaggio di programmazione standard per gli shader in OpenGL. Usa un modello di compilazione simile al paradigma del linguaggio C. GLSL è supportato direttamente da OpenGL, senza richiedere l'uso di plug-in.
Ci sono molte versioni del linguaggio GLSL, ciascuna delle quali corrisponde a una versione di OpenGL.
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